大匙屋

健康第一

パン+アングルショット  

カメラ位置が固定されるため、回り込みに比べて冷静で客観的な映像に仕上がる傾向があります。
アングルショットは映画の用語です。アオリやフカンのことです。パン+アオリ・フカンというのは要するにフォローパンや付けパンのことかと思う方もいらっしゃるでしょうが物体や人物を追いかけないパンもあるので何か他に総合的な名称ないでしょうかね。


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■幼女戦記 (2017) #04

人物間の身長差を強調する、アイレベルに近いアオリパン。目線と、書架の横線が効いている。幼女戦記はデグレチャフと周囲の身長ギャップをうまく活かしたレイアウトが随所にあってそれも見どころですね。


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■幼女戦記 (2017) #05

アオリのパンはやはりこういう飛行物体のフォローが定番


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■結城友奈は勇者である (2014) #05



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■デス・ビリヤード (2013)

フカンのパンはアオリパンに比べ見かける機会がとても少ないように思います。何かが地面を移動する絵は、物体が空を駆ける絵よりレイアウトも美術も高負担で迫力のある絵作りは大変だけど、やはりその分大きな見応えがあります。何か知ってたらゼヒ教えてください。


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■花とアリス殺人事件 (2015)

この作品はとても興味深かったです。カットの切り方やつなぎ方などが実写映画寄りで、こんなに違うのだなあと感じることしきり。



■映画けいおん! (2011)  参考画像(拾)


関連記事
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回り込み+アングルショット  

気合の小更新


■ハンドシェイカー (2017) #01

アオリ&回り込み。これ芝居の作画もすっごい綺麗ですね~
アングルショットの回り込みはカメラが移動する分パンよりも主観的な視点が強調されます。いわゆるクレーン撮影とも違って構図が安定していて、奥行や距離感、また対象の心理などを表現しやすい
GoHands作品は演出効果を綿密に計算するというより視聴者を振り回して楽しませたいというサービス精神が先行してる感じなので、それに応じて楽しむのが正解でしょう。この作品のカメラワークも初回からあちこちで飛ばしてますね。書きたいこともいろいろあるんでまたいずれ



■凪のあすから (2013) #01

アングルショットで回り込みというとこれを思い出す
2カット目(フカン)の方が労力的に大変なのだろうけど、1カット目のリズムを持ち越して巧みに省力化してますね



■翠星のガルガンティア (2013) #13

全天周モニターがロボアニメに導入されてかなりたつけど、こういうカットは過去に無かった気がする不思議。僕が見逃してるだけか?


■君の名は。 (2016) 




■げんしけん (2004) #03

フカン回り込み
唐突な2Dワークス(貼込み)でぎょっとした記憶がある。2004年にしては良くできてます。



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ACCA #06 歩き作画  

■ACCA13区監察課 #06 (2017)
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06話中盤、本部長訓示後の廊下歩く一連
2コマ中7、僕は最初3DCGだと思った。でもこの一連、全部作画らしい。


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フカン 2K中7


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ローリング作画(ローリングとは上下動のこと)これも2K中7
服の細かいパーツや、線のヨレ方から見て作画、とのこと。
(レイアウトはともかく)人物はめっちゃ上手い。ただ歩いてるだけでここまで描く必要あるのか。



・弥芳さん、たまん君ありがとうございました。




ちなみにこれは3DCG (と思われる)

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■ゆゆ式 #01 (2013)

フルコマ、中14枚 線やパーツが安定していて乱れがない

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